Diablo Immortal : Domaine de la Création, Saison de la Moisson et équilibrages

Diablo Immortal : Domaine de la Création, Saison de la Moisson et équilibrages

Diablo Immortal – Les horreurs monstrueuses vous attendent dans le Domaine de la Création

La royauté voit rarement ses plans se défaire, et on dit que la colère d’un Prince frustré est deux fois plus féroce que la rage d’un Roi sage. Notre prochaine mise à jour de contenu apporte l’événement de prévisualisation Domaine de la Création, le retour des événements de la Saison de la Moisson, des mises à jour du Défi du Reliquaire Infernale, et bien plus encore.

Comme pour toutes les mises à jour précédentes, une maintenance des serveurs aura lieu le 25 novembre de 16h à 18h (PST) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, puis le 26 novembre de 0h à 2h (PST) pour les serveurs des Amériques. Après la fin de cette maintenance, tout le contenu mentionné ci-dessous sera disponible — les dates spécifiques pour les futures fonctionnalités sont précisées plus bas.

Puisque cet article constitue un aperçu anticipé de la mise à jour à venir, les informations données ici sont susceptibles d’être ajustées.


Peur du Domaine de la Création

Pour renaître, il faut mourir. La métamorphose exige le sacrifice au prix le plus élevé. Êtes-vous prêt à payer ce prix ?

Du 10 décembre 3h au 21 décembre 3h (heure local du serveur), connectez-vous pour découvrir un aperçu de la prochaine grande mise à jour venue s’abattre sur les terres de Sanctuaire. Notez que vous devez être niveau 30 minimum pour participer à l’événement. Connectez-vous plusieurs jours pour découvrir ce que le Prince Albrecht a prévu pour son peuple.

Pendant que le Domaine de la Création est actif, vous recevrez un bonus +100 % d’XP pour les niveaux du Passe de Combat. Les récompenses se débloquent aux jours 2, 4 et 8 en vous connectant et en accomplissant les tâches quotidiennes.


Moissonnez la Saison de la Moisson

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Dans ce chaos provoqué par d’innombrables démons pestilentiels ravageant la campagne, les fermiers démunis s’efforcent de récolter une maigre moisson. Leur espoir suffira-t-il à soutenir leurs rangs déclinants ?

Du 10 décembre 3h au 7 janvier 3h (heure serveur), parcourez les événements de retour pour obtenir de magnifiques récompenses. Quand le week-end arrive, préparez-vous à affronter vos compagnons aventuriers — leurs lames seront affûtées et prêtes.

Événements de la Saison de la Moisson

  • Fléau du Survivant — 10 décembre au 17 décembre, 3h

  • Conquérant — 17 décembre au 24 décembre, 3h

  • Épreuve des Hordes — 24 décembre au 31 décembre, 3h

  • Plan Fracturé — 31 décembre au 7 janvier, 3h


Retour de Rift Racer – Flamme Ardente

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Le défi pour les chasseurs de démons les plus rapides revient ! Du 10 décembre 3h au 14 décembre 22h, tentez de terminer des Failles mortelles le plus vite possible.

Pour cette nouvelle édition de Rift Racer, l’événement restera ouvert en permanence, afin de vous laisser plus de liberté pour tenter votre meilleur temps. La difficulté Normale bénéficiera d’un effet de normalisation des statistiques, tandis que Cauchemar verra une augmentation de la difficulté. Les Gobelins au Trésor seront remplacés par un tout nouveau défi appelé Épreuves. Coordonnez-vous avec votre équipe pour surmonter l’Épreuve des Âmes et l’Épreuve de la Vie : ces épreuves vous permettront de gagner des Orbes de progression de Faille pour vous pousser vers le Gardien de Faille plus rapidement.

En difficulté Cauchemar, la composition du groupe sera désormais limitée à maximum 2 classes identiques, afin d’augmenter la représentation des classes dans l’événement.

La difficulté Normale disposera d’un classement réservé au serveur, tandis que Cauchemar sera une compétition inter-serveurs. Votre rang dans chaque difficulté vous rapportera des récompenses à la fin de l’événement. Que votre chasse soit rapide, et vos récompenses copieuses.


Modifications du Chemin du Prodige

Nous apportons des changements au Chemin du Prodige pour le rendre plus accessible aux joueurs qui souhaitent une option plus abordable. Nous réduirons la durée et les récompenses, mais ajusterons le prix en conséquence. Les joueurs habitués à acheter le Chemin du Prodige ne verront pas de différence sur le long terme, mais ce changement donnera l’accès à certaines récompenses à des joueurs qui, auparavant, n’y recouraient pas.


Mises à jour de fonctionnalités

Amélioration des info-bulles de la barre de buffs

Nous avons ajouté la possibilité de créer du texte hyperlié à l’intérieur des info-bulles de la barre de buffs. Cela permet d’afficher des descriptions courtes, tout en donnant la possibilité de fournir une description plus longue en pop-up via le lien. L’un des principaux endroits où cela sera visible est pour le buff Conflit (Strife). La fonctionnalité du buff n’a pas changé — seule l’affichage et la lisibilité de la tooltip évoluent.

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Changements aux Hauts Faits de Vaillance (Deeds of Valor)

En réponse aux retours de la communauté, des modifications sont apportées au système des Hauts Faits de Vaillance pour augmenter le nombre d’Insignes d’Impact accordés lors du Cycle de la Lutte (Cycle of Strife). Il s’agit seulement de la première série d’ajustements.

À partir du prochain Règne des Immortels sur votre serveur :

  • Possibilité de gagner +8 Insignes d’Impact supplémentaires via les batailles du Rituel d’Exil (Rite of Exile). Ce changement porte le total possible d’Insignes d’Impact à 24 pour les Clans Ombres victorieux, et 16 pour les Clans Ombres perdants.

  • La condition de victoire est désormais ajustée pour une semaine quelconque, et non plus uniquement la dernière semaine du Rite of Exile. Par exemple, si un Clan Ombre gagne la semaine 4 mais perd toutes les autres, tout en finissant dans le top 10 la dernière semaine, il obtiendra 24 Insignes.

  • Le nombre maximal d’Insignes d’Impact qu’un clan peut obtenir via les activités du Rite of Exile + la Veillée des Lames est maintenant 40.

De plus, les chefs de clan auront maintenant accès à une interface pour attribuer plus facilement les Insignes d’Impact. Une fois attribués, les Insignes restent liés au joueur, même s’il quitte le clan. Les autres membres peuvent consulter l’interface pour voir la répartition, mais ne peuvent pas la modifier.


Prochaines modifications — Vente des gemmes

Dans cette mise à jour, nous désactivons la possibilité de vendre les Gemmes Normales rang 2 à 5 contre du Platine sur le Marché. Si vous tentez de mettre en vente des gemmes normales rang 2–5, elles seront automatiquement démantelées en gemmes rang 1.

Ce changement prendra effet le 26 novembre. Pendant ce temps, toutes les annonces de gemmes normales rang 2–5 expirent et seront supprimées. Vous pourrez les récupérer du Marché et les reposter, mais les nouvelles règles s’appliqueront. En outre, un PNJ (Vic à Ouestmarche) offrira l’option de démonter ces gemmes rang 2–5.


Ajustements des effets visuels et interface graphique

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Nous ajoutons un nouveau réglage graphique qui permet de réduire les effets visuels des compétences d’autres joueurs ou des monstres. En plus, un mode simplifié permet de réduire l’information affichée en JcJ ainsi que les effets visuels.

Assurez-vous de télécharger la dernière version d’Immortal publiée le 24 novembre pour profiter de ce nouveau réglage.


Optimisations des Jeux de Guerre

Nous apportons un ensemble de changements aux modes existants des Jeux de Guerre, ainsi que des optimisations de l’interface et des fonctions.

  • Le hôte actuel peut promouvoir un autre joueur hôte. Si l’hôte est inactif trop longtemps, vous pouvez aussi prendre la main pour continuer la partie dans le même lobby.

  • Si l’hôte quitte le lobby, cela ne forcera plus la fermeture du lobby pour tout le monde. À la place, le premier joueur ayant rejoint sera promu hôte.

  • Le nombre de points nécessaires pour gagner un match est désormais personnalisable, de même que le temps de préparation, pour les modes Guerre de Tour (Tower War) et Destruction’s Call – Capture du drapeau (Capture the Flag).

  • Le mode Destruction’s Call – Slayer offre maintenant une option pour désactiver les bases sûres et les zones de soin. De plus, les bases sûres apparaîtront en vert pour la base de votre équipe, et en rouge pour la base ennemie — l’une soigne, l’autre inflige des dégâts.

  • L’AFK-check dans Destruction’s Call est supprimé.

  • La carte de la Guerre de Tour se fermera correctement si les seuls joueurs restants sont des spectateurs.

  • La table des Jeux de Guerre a maintenant une icône unique dans la légende de carte lorsqu’on consulte la carte de Ouestmarche.

  • Les statistiques Potence (Potency) et Résistance (Resistance) sont désormais disponibles comme sélections dans les notifications d’infos joueur.


Optimisation du Raid coop à 4 joueurs – Vanguard (Fourré Vorace)

Nous revenons au Fourré Vorace pour une mise à jour du raid Vanguard. Nous souhaitons que cette version mette en avant la nécessité de contrôler le Boss du Fléau du Fourré, et d’adapter vos builds pour réussir aux difficultés les plus élevées.

Pour cela : nous augmentons le nombre d’attaques de monstres qui assaillent votre groupe, accentuant la prise de décision rapide requise pour progresser. Nous avons relevé le défi tout en rationalisant le déroulement, afin qu’il soit plus facile de compléter vos runs hebdomadaires.

Le Boss du Fléau du Fourré entrera dans un état d’invulnérabilité pendant 15 secondes quand sa vie descend à 75% puis à 30%, moment durant lequel un nombre important de monstres d’élite apparaîtra. Si vous parvenez à éliminer tous les élites en 15 secondes, le boss s’effondrera pendant 15 secondes — période pendant laquelle il sera vulnérable à des attaques bonus. Si vous échouez, il déclenchera une attaque écran complet infligeant de gros dégâts à tous les membres du groupe. Planifiez bien pour survivre à cette furie infernale.

Étant donné que ce gameplay repose déjà sur des attaques constantes du boss, le dernier Boss du Reliquaire Infernale sera retiré. Beaucoup de monstres normaux sont réintroduits dans ce raid.


Prévention de la triche en JcJ

Pour aider à empêcher la triche dans les matchs JcJ, nous mettons en place des restrictions spécifiques par mode sur les objets, gemmes légendaires, parangon, et autres systèmes — afin d’empêcher les joueurs de manipuler leur puissance en cours de combat (par exemple via le déséquipement ou l’échange d’objets). L’objectif est d’assurer un matchmaking équitable et des expériences JcJ équilibrées.


Comportement de l’IA des Alliés Spectraux

Nous avons amélioré plusieurs fonctions d’IA pour les Alliés Spectraux dans diverses situations :

  • Ils ne se téléportent plus en permanence sur votre position si vous êtes mort.

  • Ils ont désormais la capacité de se scinder pour attaquer plusieurs cibles lorsque des ennemis doivent mourir en même temps.

  • Ils peuvent détecter des cibles prioritaires ou des objectifs proches, et interagir avec eux.


À venir — Changements futurs

Mises à jour des matériaux de Brume Fabuleuse (Fabled Wisp)

Le 17 décembre, nous modifions la conversion des Brumes Fabuleuses pour réduire le nombre élevé de matériaux différents requis pour fabriquer des objets Set. Nous ajouterons trois nouvelles difficultés : Inferno X, Inferno XI, Inferno XII, avec leurs matériaux correspondants : Brume Fabuleuse Inferno X, XI, XII. Les anciennes Brumes Fabuleuses Hell I – Inferno VI seront automatiquement converties en un nouveau matériau universel appelé Brume Fabuleuse, sans difficulté attachée.

Au moment de la connexion après ce patch, vous recevrez un courrier en jeu contenant la nouvelle Brume Fabuleuse, dans une quantité équivalente au nombre de Brumes Hell I – Inferno VI que vous possédiez. Cela signifie aussi que recycler (salvager) des objets Set provenant de Hell I – Inferno VI génèrera désormais des Brumes Fabuleuses, plutôt que les matériaux précédents.

Ces matériaux universels peuvent être utilisés pour fabriquer des objets Set pour n’importe quelle difficulté entre Hell I et Inferno VI, ou peuvent être convertis en Brume Fabuleuse Inferno VII au ratio de 7:1.

Ce changement réduit le nombre global de matériaux requis pour l’artisanat, et offre une progression plus fluide sur les difficultés inférieures, aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.


Changements de rotation du Défi du Reliquaire Infernale

À partir du 17 décembre, les défis du Reliquaire Infernale ne seront plus retirés immédiatement lors de l’ajout de nouvelles difficultés. L’ancien ensemble de défis restera disponible pendant 6 mois après l’introduction des nouveaux boss dans le jeu.

Note des développeurs : L’objectif est de réduire la pression liée à la complétion des Reliquaires finaux à chaque rotation, en laissant les défis et récompenses disponibles plus longtemps. D’autres modifications concernant les récompenses des Reliquaires Infernales sont en cours de préparation pour de futures mises à jour.


Équilibrages

Le 17 décembre, un lot de changements d’équilibrage sera appliqué. Ces ajustements avaient été retardés car le tournoi Bout des Royaumes (Bout of Realms) est actif jusqu’au 10 décembre. Afin de ne pas nuire à l’investissement des joueurs en plein événement compétitif, nous avons décidé d’attendre la fin du tournoi pour ajuster l’équilibrage.

De plus, de nouvelles Essences Légendaires, un nouveau Set, et des compétences Parangon Légendaires seront ajoutés. Comme pour les précédentes sorties d’Essences Légendaires, vos points de fidélité actuels (Loyalty Points) seront automatiquement convertis en Points de Fidélité Hérités (Legacy Loyalty Points), et les coûts pour débloquer les objets seront ajustés.


Cycle de la Lutte – changements sur les semaines de repos (bye-week)

Le clan ayant une semaine de repos pendant la Guerre des Ombres (Shadow War) recevra automatiquement 9000 XP à la fin du match, à partir de la prochaine saison. Le mode de gestion des points d’expérience pour la saison en cours reste inchangé.


Ajouts spécifiques par région

Modifications de l’UI des Champs de Bataille (Battleground)

Quand vous entrez en Champ de Bataille, lors de la sélection des membres d’équipe, les noms et victoires des joueurs ne seront plus affichés.

Optimisation du partage de builds

Nous avons optimisé ce qui est partagé dans le système de recommandation de builds, ce qui vous permet de voir davantage de configurations de builds partagées par des joueurs d’autres serveurs.


Corrections de bugs

Pour la dernière série de correctifs et bugs fix appliqués à toutes les plateformes — mises à jour tous les mardis — consultez la page dédiée.

— L’équipe Diablo Immortal

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