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Guide du système Parangon sur Diablo Immortal

Guide du système Parangon sur Diablo Immortal

Le système Parangon de Diablo Immortal permet à votre personnage de continuer à progresser même après avoir atteint le niveau maximum. Il offre des arborescences spécialisées, des attributs permanents et des compétences de spécialisation pour adapter votre style de jeu à vos préférences. De nouveaux arbres seront régulièrement ajoutés pour enrichir votre progression.


Les arbres de Parangon

Lorsque votre personnage atteint le niveau maximum, l’expérience continue à faire progresser le niveau Parangon. Chaque niveau débloque un point que vous pouvez investir dans l’un des arbres Parangon. Actuellement, sept arbres sont disponibles :

  • Triomphateur

  • Gladiateur

  • Survivant

  • Empoigne

  • Frondeur

  • Annonciateur

  • Foudre de Guerre

Chaque compétence choisie augmente vos attributs permanents et permet de renforcer votre personnage selon votre style de jeu. Les points Parangon peuvent être réinitialisés à tout moment, offrant une grande flexibilité dans votre progression.

 

Triomphateur

Parangon Triomphateur

  • Coup de veine : Chances de récupérer un globe sur les montres augmentée de 50%.
  • Découverte de trésor : Chances de récupérer un équipement sur les monstres élites augmentées de 50%.
  • Apprentissage rapide : Expérience obtenue en vainquant des monstres élites augmentée de 50%.
  • Avarice : Les bonus conférés par Découverte de trésor et Coup de veine passent de 50% à 75%.
  • Découverte d’or : 50% d’or supplémentaire sur les monstres.
  • Marche de l’infini : Pendant une Série sanglante, toutes les 10 victimes, votre vitesse de déplacement augmente de 3%, jusqu’à un maximum de 15%.
  • Ténacité : Pendant une Série sanglante, toutes les 10 victimes, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 1%, jusqu’à un maximum de 5%.
  • Agressivité : Pendant une Série sanglante, toutes les 10 victimes, votre vitesse d’attaque de base est augmentée de 3%, jusqu’à un maximum de 15%.
  • Transe de combat : Porte le bonus maximum de Marche de l’infini à 30% et celui de Ténacité à 10%.
  • Retarder l’inévitable : Votre Série sanglante expire désormais 10% plus lentement, et ramasser des objets réinitialise sa durée.
  • Courroux : Chaque fois que vous éliminez un monstre, les dégâts que vous infligez augmentent de 0,5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois.
  • Zèle : Chaque fois que vous éliminez un monstre, votre vitesse d’attaque augmente de 0,5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois.
  • Exorcisme : Dégâts infligés aux monstres augmentés de 5%.
  • Cœur du courroux : Courroux et Zèle peuvent maintenant se cumuler 15 fois maximum.
  • Jugement : Après avoir vaincu 5 monstres, votre prochaine attaque est un coup critique garanti.

Gladiateur

Parangon Gladiateur

  • Moral guerrier : Chaque personnage-joueur adverse tué à moins de 15 mètres par l’un des membres de votre groupe augmente vos dégâts de 3% pendant 10 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Premiers secours : Quand vous passez sous la barre des 15% de points de vie alors que des membres de votre groupe sont à moins de 5 mètres, vous bénéficiez de Premiers secours, ce qui vous fait récupérer 15% de votre maximum de points de vie par seconde pendant 3 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 300 secondes.
  • Rester en formation : Les dégâts que vous subissez sont réduits de 2,5% pour chaque membre du groupe à moins de 15 mètres.
  • Vétérane de combat : Mortal guerrier peut maintenant se cumuler jusqu’à 8 fois et le temps de recharge de Premiers secours est réduit à 180 secondes.
  • Sacrifice : Votre mort augmente de 15% la réduction de dégâts de tous les membres de votre groupe à moins de 15 mètres pendant 6 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Vétéran chevronné : Quand vous affrontez un personnage-joueur, vous infligez 4% de dégâts en plus et subissez 4% de dégâts en moins.
  • Pour la victoire : Quand vous éliminez un personnage-joueur, votre bonus de Vétéran chevronné passe à 12% pendant 10 secondes. Cet effet ne se cumule plus, mais se réinitialise si vous éliminez un autre personnage-joueur.
  • Surpuissance : Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 3% pour chaque personnage-joueur éliminé. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois et tous les cumuls disparaissent à votre mort.
  • Frappes rapides : Votre vitesse d’attaque est augmentée de 3% pour chaque personnage-joueur éliminé. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois et tous les cumuls disparaissent à votre mort.
  • Mastodonte : Quand vous éliminez 6 adversaires sans mourir, vous bénéficiez d’un effet de renforcement et regagnez tous vos points de vie. Sous l’effet du renforcement, votre taille est augmentée de 10% et votre vitesse de déplacement est augmentée de 20%. Ces effets se dissipent à votre mort. Cette compétence est indisponible lors du défi de l’Immortel.
  • Trappeur : Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, vous placez un piège sous vos pieds tous les 5 mètres parcourus pendant 6 secondse. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 240 secondes.
  • Incontrôlable : Vous immunise contre les effets de perte de contrôle de votre personnage. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondse.
  • Vivacité d’esprit : Réduit la durée des effets de perte de contrôle de votre personnage de 10%.
  • Récupération éclair : Réduit le temps de recharge de Trappeur et de Perte de contrôle de 10 secondes.
  • Trompe-la-mort : Les attaques qui devraient vous tuer infligées par d’autres personnages-joueurs réduisent à la place vos points de vie à 1, tout en vous rendant insensible aux dégâts et vous étourdissant pendant 3 secondes. Après 3 secondes, vous récupérez jusqu’à 60% de points de vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 210 secondes.

Survivant

  • Assaut coordonné : Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, tous les membres à moins de 5 mètres de vous voient leurs dégâts de compétences augmentés de 3%. Cet effet ne se cumule pas, quelle que soit la source.
  • Défense mutuelle : Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, tous les membres à moins de 5 mètres de vous voient leur réduction de dégâts augmentée de 3%. Cet effet ne se cumule pas, quelle que soit la source.
  • Opérations secrètes : Augmente vos chances de coup critique de 2,5% pour chaque classe différente présente dans votre groupe.
  • Coordination supérieure : Les rayons d’Assaut coordonné et de Défense mutuelle sont augmentés de 10 mètres.
  • Trouver la faiblesse : Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, vos attaques ont 5% de chances de rendre les boss vulnérables pendant 3 secondes. Les dégâts subis par les cibles vulnérables sont augmentés de 20%.
  • Régénération : Quand vos points de vie passent sous la barre des 30%, vous récupérez 3,5% de vos points de vie maximum par seconde pendant 6 secondes pour chaque membre du groupe à proximité. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 120 secondes.
  • Efficacité martiale : Vos potions de soins se rechargent 20% plus rapidement pour chaque membre du groupe à moins de 12 mètres de vous.
  • Récupération : Les globes de vie soignent 15% de points de vie supplémentaires pour chaque membre du groupe à moins de 12 mètres de vous.
  • Résilience : Le bonus de Régénération est porté à 5% et celui d’Efficacité martiale à 30%.
  • À tout épreuve : Vous et chaque membre du groupe à moins de 12 mètres rechargez vos potions de soins au maximum chaque fois que vous ou l’un des membres du groupe infligez des dégâts à un boss indemne. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 120 secondes.
  • Robustesse : Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, vos chances de bloquer augmentent de 35% pendant 6 secondes. Ne peut s’activer qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Maître de l’évasion : Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, votre vitesse de déplacement augmente de 35%, et vous pouvez vous déplacer librement parmi les monstres pendant 6 secondes. Ne peut s’activer qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Inflexibilité : Pour chaque tranche de 10% de points de vie manquants, les dégâts que vous subissez sont réduits de 1,2%.
  • Précognition : Les temps de recharge de Robustesse et Maître de l’évasion sont réduits de 60 à 45 secondes.
  • Indéfectibilité : Les attaques qui devraient vous tuer infligées par les monstres réduisent à la place vos points de vie à 1 et vous immunisent à tous les dégâts infligés par les monstres pendant 3 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 120 secondes.

Empoigne

  • Poursuite : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 35% pendant 6 secondes lorsque les points de vie d’un personnage-joueur adverse à moins de 12 mètres de vous sont inférieurs à 30%. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Débilitation : Infliger des dégâts à un personnage-joueur adverse dont les points de vie sont inférieurs à 30% le rend incapable d’agir et le ralentit de 35% pendant 4 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Touche finale : Vos dégâts sont augmentés de 250% chaque fois que vous infligez des dégâts à un personnage-joueur adversaire ayant moins de 20% de points de vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Témérité : La durée de Poursuite passe à 9 secondes et la durée de Débilitation passe à 6 secondes.
  • Démence : Lorsque vous éliminez un personnage-joueur adverse, les temps de recharge de Poursuite, Débilitation et Touche finale sont réduits de 9 secondes.
  • Armure lourde : Chaque adversaire à moins de 5 mètres réduit les dégâts que vous subissez de 2%, jusqu’à un maximum de 4 fois. Les personnages-joueurs adverses octroient 2 cumuls, mais la limite maximale ne change pas.
  • Opiniâtreté : Votre taille et votre maximum de points de vie sont augmentés de 5%.
  • Ruses de combat : Quand Armure lourde est active, vous pouvez vous mouvoir librement parmi les adversaires, et les adversaires à moins de 5 mètres infligent 5% de dégâts en moins.
  • Expertise martiale : L’augmentation de l’effet d’Armure lourde passe de 2% à 3%. L’augmentation des effets d’Opiniâtreté passe de 5% à 8%.
  • Défense de Sanctuaire : Quand vous subissez 5 attaques ou plus en 3 secondes, vous gagnez un bouclier qui absorbe l’équivalent de 15% de votre maximum de points de vie. Pour chaque adversaire à moins de 5 mètres, le bouclier est augmenté de 25% (les personnages-joueurs adverses augmentent le bouclier de 50%). L’augmentation du bouclier ne peut dépasser 100% ou 30% de votre maximum de points de vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Hécatombe : Les attaques de base qui infligent des dégâts aux monstres élites dans un rayon de 2 mètres vous donnent des charges d’Hécatombe, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres élites de 1%. Vous pouvez cumuler jusqu’à 10 charges d’Hécatombe. Hécatombe s’arrête lorsqu’il ne reste aucun monstre élite dans un rayon de 2 mètres. Les charges d’Hécatombe provenant de différentes sources ne se cumulent pas.
  • Renforcement des rangs : Tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres bénéficient d’Hécatombe, ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres élites.
  • Portée augmentée : Le rayon d’Hécatombe passe de 2 mètres à 3 mètres.
  • Remède éclair : Tant qu’Hécatombe est active, le temps de recharge de votre potion de soins a 10% de chances de se réinitialiser quand vous infligez des dégâts.
  • Tête froide : Réduit la durée des effets de perte de contrôle infligés à votre personnage par les monstres élites de 20%.

Frondeur

  • Dynamisme invisible : Vous obtenez désormais un cumul de Dynamisme invisible lorsque vous touchez des cibles adversaires avec une attaque de base ou une compétence. Vos attaques doivent alterner entre attaques de base et compétences pour obtenir des cumuls. Dynamisme invisible augmente vos dégâts de 1% pour chaque cumul, jusqu’à un maximum de 10 cumuls, pendant 3 secondes.
  • Déferlement de sorts : L’obtention de 3 cumuls de Dynamisme invisible en 3 secondes renforce vos 3 prochaines attaques de base, qui enverront une chaîne d’éclairs qui traverse les adversaires à proximité en leur infligeant 34% de dégâts. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Impulsivité : Dynamisme invisible ne perd plus tous les cumuls lorsqu’il expire et perd désormais 4 cumuls toutes les 3 secondes.
  • Remarquable : Lorsque vous avez 10 cumuls ou plus de Dynamisme invisible, vous obtenez Remarquable, ce qui augmente vos chances d’infliger un coup critique de 6,5%.
  • Prodige : Dynamisme invisible peut désormais se cumuler jusqu’à 15 fois.
  • Visée assurée : Pour chaque mètre qui vous sépare d’une créature adverse, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de 2%, jusqu’à 8%.
  • Œil vif : Pour chaque mètre qui vous sépare d’une cible adverse, vos chances de lui infliger un coup critique sont augmentées de 2%, jusqu’à 8%.
  • Loup solitaire : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10% quand il n’y a pas d’adversaire à moins de 3 mètres.
  • Précision : Les effets de Visée assurée et Œil vif passent de 2% à 3% par mètre.
  • Coup de grâce : Quand vous effectuez 3 attaques consécutives lorsque Visée assurée et Œil vif ont leur bonus maximaux, vous passez en état de Coup de grâce pendant 10 secondes. Pendant cette durée, vous bénéficiez des effets maximaux de Visée assurée, Œil vif et Loup solitaire. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Soif de sang : Utiliser une compétence en combat augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 1% pendant 10 secondes. Vous pouvez cumuler jusqu’à 5 charges de Soif de sang, mais tous les cumuls disparaissent lorsque vous subissez des dégâts.
  • Fureur : Utiliser une compétence en combat augmente vos chances d’infliger un coup critique de 1% pendant 10 secondes. Vous pouvez cumuler jusqu’à 5 charges de Fureur, mais tous les cumuls disparaissent lorsque vous subissez des dégâts.
  • Dessein mortel : Dégâts augmentés de 2%.
  • Supériorité : Soif de sang et Fureur peuvent maintenant se cumuler jusqu’à 10 fois.
  • Décharge statique : Quand Soif de sang et Fureur se dissipent suite à des dégâts subis, vous produisez une décharge électrique qui touche jusqu’à 5 cibles à moins de 5 mètres. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.

Annonciateur

  • Vénérable : Lorsque vous quittez le combat, vous devenez vénérable, ce qui vous octroie 40% de réduction de dégâts pendant 2 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes après la fin de l’effet.
  • Autonomie : Vénérable vous octroie un bouclier d’absorption à hauteur de 22,5% de votre maximum de points de vie lorsque l’effet prend fin.
  • Renforcement : Vous êtes insensible aux effets de renversement pendant Vulnérable.
  • Volonté inflexible : Vénérable vous rend également insensible aux 3 prochains effets de perte de contrôle.
  • Courage renouvelé : La durée de Vénérable est augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Flou : Les compétences de ruée vous rendent invisible pendant 5 secondes ou jusqu’à ce que vous attaquiez. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes après la fin de l’effet.
  • Embuscade : Lorsque Flou prend fin, vos dégâts sont augmentés de 30% pendant 5 secondes.
  • Carcan : Lorsque Flou prend fin, votre prochaine attaque ralentit les adversaires, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 50% et les empêche d’utiliser des compétences de ruée pendant 3 secondes.
  • Acier aiguisé : Embuscade augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 20%
  • Destin : Quand Embuscade est active, tuer une cible adverse réinitialise le temps de recharge de Flou.
  • Pas rapide : Le temps de recharge des compétences de ruée se réinitialise 10% plus vite.
  • Pulsion sauvage : Chances de coup critique augmentée de 10% de votre vitesse de déplacement.
  • Effrénement : Augmente votre vitesse de déplacement de 3% pendant 5 secondes lorsque vous tuez un monstre, jusqu’à un maximum de 15%.
  • Pas illusoires : Vous vous déplacez librement parmi les monstres et les barrières ou les pièges engendrés par des compétences.
  • Pulsion fatale : Le bonus de chances d’infliger un coup critique de Pulsion sauvage augmente de 10% à 20% de votre vitesse de déplacement.

Foudre de Guerre

  • Détérioration : Les dégâts continus de vos effets néfastes sont augmentés de 10%.
  • Infirmité : Vos effets néfastes de dégâts continus réduisent également la vitesse d’attaque des cibles adverses affectées de 10%.
  • Rupture : Les cibles adverses affectées par 3 de vos effets de dégâts continus explosent, ce qui inflige 32,5% de dégâts de base à l’ensemble des adversaires à proximité. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 secondes.
  • Nuisance : La réduction de vitesse d’attaque d’Infirmité passe de 10% à 15%.
  • Contagion : Lorsque vos effets néfastes de dégâts continus expirent, ils ont 30% de chances de se propager à un maximum de 3 adversaires à moins de 10 mètres, mais les dégâts qu’ils infligent sont réduits de 66%.
  • Boucliers amplifiés : Augmente l’efficacité de vos boucliers et de ceux que vous octroyez aux cibles alliées de 10%.
  • Convergence : L’obtention d’un bouclier réduit le temps de recharge de toutes vos compétences n’infligeant pas de dégâts de 0,5 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 secondes.
  • Protection : Les dégâts qui auraient dû briser votre bouclier sont entièrement absorbés. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.
  • Conviction : L’obtention d’un bouclier vous rend insensible aux 2 prochains effets de repoussement. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 secondes.
  • Espoir : Toutes les 30 secondes, vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 15% de votre maximum de points de vie pendant 6 secondse.
  • Expertise : Les dégâts des attaques de base et de la compétence ultime sont augmentés de 7%.
  • Tempo : Les dégâts infligés par vos attaques de base augmentent votre vitesse d’attaque de base de 1% pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 10%.
  • Vigueur : Les dégâts infligés sur la même cible par les attaques de base augmentent progressivement jusqu’à un maximum de 10%.
  • Tempo ascendant : Le bonus de vitesse d’attaque de base de Tempo est augmenté de 1% à 2%, pour un cumul maximum de 20%.
  • Dommage collatéral : Les dégâts des effets secondaires déclenchés par une attaque de base sont augmentés de 10%

Compétence de Parangon légendaire

parangon-legendaire

Au niveau Parangon 300, vous aurez accès aux compétences de Parangon légendaire.

  • Frappe rugissante : Vous générez de l’énergie en vous déplaçant ou en utilisant une attaque de base, et quand votre énergie est au maximum, votre prochaine attaque de base repousse les adversaires. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes. Les attaques de base génèrent 5% d’énergie. Chaque mètre parcouru génère 1,25% d’énergie.
  • Paratonnerre : Infliger des dégâts à une cible adverse 10 fois en 3 secondes conjure un éclair qui vient la frapper et inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Philanthrope : Utiliser une compétence conférant une amélioration octroie aux forces alliées à proximité un bouclier qui absorbe un montant de dégâts équivalent à 15% de votre maximum de points de vie en 6 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Surcharge : Vous passez régulièrement en état de surcharge, ce qui augmente de 60% la vitesse des 5 prochaines attaques de base dans les 3 secondes. Surcharge ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes après la fin de l’effet précédent.
  • Barrière foudroyante : L’obtention d’un bouclier d’absorption déclenche une explosion d’énergie qui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la valeur d’absorption du bouclier à l’ensemble des adversaires à proximité, jusqu’à un maximum de 40% de vos dégâts de base. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 10 secondes.
  • Berger et protecteur : Chacune de vos incantations reçoit un bouclier absorbant l’équivalent de 40% de votre maximum de points de vie pendant 3 secondes à la première invocation.
  • La mort libérée : Lorsque vos effets néfastes de dégâts continus expirent, ils explosent et infligent 30% de leurs dégâts totaux à l’ensemble des adversaires à proximité. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 secondes.
  • Malédiction de faiblesse : Vos effets de perte de contrôle appliquent également une Malédiction de faiblesse sur les adversaires, ce qui réduit leurs dégâts infligés de 30% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 10 secondes.
  • Moisson d’Âmes : Récoltez les âmes de vos adversaires déchus et obtenez un bouclier absorbant l’équivalent de 10% de votre maximum de points de vie pendant 3s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10s. L’efficacité du bouclier est triplée lorsque vous récoltez l’âme d’un personnage-joueur.
  • Souffle Glacial : Les compétences de ruée libèrent un souffle glacial autour de vous qui glace les adversaires à proximité et réduit leur vitesse de déplacement et d’attaque de 30% pendant 3s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10s.

Parangon du royaume

Le Parangon du royaume agit comme un niveau de référence pour tous les joueurs et se réinitialise chaque semaine.
Selon votre niveau Parangon par rapport à celui du royaume, des bonus ou pénalités d’expérience sont appliqués :

  • En dessous du Parangon du royaume : jusqu’à +800% d’expérience supplémentaire pour rattraper le niveau moyen du serveur.

  • Au Parangon du royaume : gain normal de 100% d’expérience.

  • Au-dessus du Parangon du royaume : réduction de l’expérience jusqu’à 95% pour équilibrer la progression.

Ce système garantit que les joueurs occasionnels ne sont pas laissés derrière, tout en limitant l’avance des joueurs très actifs.


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