Moine
Poings De Tonnerre
Vous vous téléportez vers un ennemi proche et effectuez une succession rapide de coups. Chaque joueur ennemi ne peut être ciblé qu’une fois toutes les 5 secondes.

Frappe Mortelle
Envoie des ondes de choc perçantes. Dégâts à la cible + aux ennemis derrière elle.

Les Sept Frappes
Vous vous élancez d’un ennemi à l’autre et les frappez 7 fois. Dégâts réduits de 50% sur les coups supplémentaires sur une même cible.

Coup De Pied Volant
Plonge en avant, inflige des dégâts et repousse. Peut rebondir sur les murs pour infliger des dégâts supplémentaires. 3 charges.

Frappe-cyclone
Génère un vortex de vent qui attire les ennemis et inflige des dégâts. Chargement augmente dégâts et portée.

Frappe Ondulante
Libère une vague d’énergie qui transporte les ennemis et explose à portée maximale. Chargement augmente portée et dégâts.

Frappe Mystique
Plonge sur 4.5m et laisse un esprit qui revient en attirant les ennemis et infligeant des dégâts. 3 charges.

Onde De Lumière
Libère une onde de lumière qui écrase les ennemis dans une zone. 2 charges.

Paume Explosive
Inflige des dégâts et fait saigner pendant 5s. Si la cible meurt en saignant, elle explose et inflige des dégâts aux ennemis proches.

Dragon Volant
S’élève dans les airs, attire les ennemis proches et inflige des dégâts à l’atterrissage.

Bouclier De Sérénité
Crée un bouclier autour de vous ou d’un allié. Absorbe les dégâts et protège des effets de contrôle. Charge vers l’allié si ciblé.

Poing Emprisonné
Inflige des dégâts et immobilise les ennemis pendant 5s.

Sanctuaire Intérieur
Crée un cercle runique pendant 8s. Réduit de 50% les dégâts subis par vous et vos alliés à l’intérieur.

Alliés Mystiques
Invoque deux alliés spirituels pendant 10s. Ils infligent des dégâts et ont autant de PV que vous.

Maître des arts martiaux sacrés, le Moine combine vitesse, contrôle et soutien pour frapper ses ennemis et protéger ses alliés.
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