Armes Légendaires | Stats – Perks – Catalyseurs | Destiny 2

Summum bonum
Summum bonum

Summum bonum

Épée Légendaire arc Arc heavy Heavy
Le plus grand bien.

Perks Fixes

Armature d'épée à onde
Armature d'épée à onde

Les attaques lourdes déploient un uppercut à onde de choc et propulsent l'utilisateur dans les airs. Un coup réalisé tout de suite après l'uppercut déploiera une frappe guidée qui traquera agressivement sa cible.

Volonté collective
Volonté collective

Portée et maniement améliorés lorsque les alliés sont proches. Les arcs bénéficient d'une vitesse de tir améliorée et les épées d'une vitesse de charge améliorée. L'effet est proportionnel au nombre d'alliés à proximité.

Perks Aléatoires

Tranchant aiguisé
Tranchant aiguisé Tranchant aiguisé

Dégâts de l'épée améliorés.

Impact: +5 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant affamé
Tranchant affamé Tranchant affamé

Augmente les munitions de l'épée.

Chargeur: +20 Munitions: +20 Génération de munitions: +2 Endurance de la garde: +2
Lame endurante
Lame endurante Lame endurante

Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.

Chargeur: +35 Munitions: +35 Impact: -5 Endurance de la garde: +2 Génération de munitions: +2
Tranchant dentelé
Tranchant dentelé Tranchant dentelé

Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.

Chargeur: -20 Munitions: -20 Impact: +10 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant trempé
Tranchant trempé Tranchant trempé

Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.

Chargeur: +10 Munitions: +10 Impact: +3 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Garde durable
Garde durable Garde durable

La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.

Génération de munitions: +92 Endurance de la garde: +92
Garde équilibrée
Garde équilibrée Garde équilibrée

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.

Résistance de la garde: +41 Stabilité: +41 Génération de munitions: +41 Endurance de la garde: +41
Garde d'éclat
Garde d'éclat Garde d'éclat

La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.

Résistance de la garde: +82 Stabilité: +82
Garde lourde
Garde lourde Garde lourde

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.

Taux de chargement: -10 Résistance de la garde: +72 Stabilité: +72 Vitesse de charge: -10 Génération de munitions: +60 Endurance de la garde: +60
Garde du maître d'armes
Garde du maître d'armes Garde du maître d'armes

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.

Taux de chargement: +10 Résistance de la garde: +10 Stabilité: +10 Vitesse de charge: +10 Génération de munitions: +42 Endurance de la garde: +42
Déconstruction
Déconstruction Déconstruction

Infliger des dégâts continus confère un bonus de dégâts contre les véhicules et les structures pendant une durée améliorée, et recharge les munitions depuis les réserves. Les dégâts infligés par une arme à munitions principales ou sur des structures font progresser plus vite.Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.

Stratège
Stratège Stratège

Les frags avec cette arme génèrent plus d'énergie de compétence de classe. Activer votre compétence de classe améliore brièvement la stabilité de l'arme.

Obstination
Obstination Obstination

Éliminer rapidement des cibles déclenche une régénération de santé améliorée. Les Gardiens et les combattants puissants comptent pour plus d'une cible.

Orbes d'attrition
Orbes d'attrition Orbes d'attrition

Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance légèrement amélioré.

Transe du duelliste
Transe du duelliste Transe du duelliste

Les frags à l'épée font augmenter grandement la vitesse de charge et la défense jusqu'au rangement de l'arme.

Frappes cadencées
Frappes cadencées Frappes cadencées

[Attaque légère] : réussir à porter trois attaques légères pendant un moment un peu moins court confère des munitions d'épée.

Lame infatigable
Lame infatigable Lame infatigable

Des munitions d'épée sont obtenues à chaque frag, effectué avec une épée chargée, chance de munitions supplémentaires.

Un pour tous
Un pour tous Un pour tous

Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant plus longtemps.

Arme vorpale
Arme vorpale Arme vorpale

Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent. La stabilité augmente. La résistance de garde des épées est améliorée.

Stabilité: +5 Résistance de la garde: +5
Encerclement
Encerclement Encerclement

Cette arme reçoit un meilleur bonus de dégâts quand trois cibles ou plus se trouvent à proximité.

Lame tourbillon
Lame tourbillon Lame tourbillon

Les coups d'épée rapides augmentent les dégâts de cette arme pendant un peu plus longtemps. Utiliser la garde met fin à l'effet.

Publicité mensongère
Publicité mensongère Publicité mensongère

Infligez des dégâts avec toutes les armes équipées en peu de temps pour donner à cette arme un bonus de dégâts pendant plus longtemps.

Réaction en chaîne
Réaction en chaîne Réaction en chaîne

Chaque frag avec cette arme crée une explosion causant des dégâts élémentaires améliorée.

Endurance de la garde: +20
Chaos refaçonné
Chaos refaçonné Chaos refaçonné

Cette arme bénéficie d'un bonus de dégâts lorsqu'elle est utilisée au combat pendant une longue durée, et s'active plus rapidement. Si l'utilisation se poursuit un peu moins longtemps, le bonus de dégâts augmente et son utilisateur reçoit périodiquement des soins.

Résonance de Souvenance
Résonance de Souvenance Résonance de Souvenance

Cette arme possède une résonance détectable grâce à votre compétence de Souvenance.Vous pouvez obtenir de la progression avec votre modèle d'arme en extrayant le mod de modèle et en conservant votre arme, ou en démantelant l'arme.

Extrayez le modèle
Extrayez le modèle Extrayez le modèle

Obtenez de la progression de modèle d'arme à partir de cette arme.Ne peut se faire qu'une fois par arme, mais laisse celle-ci intacte.

Statistiques

Vitesse de coup 40
Impact 60
Taux de chargement 20
Vitesse de charge 20
Munitions 67
Chargeur 50
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