Armes Légendaires | Stats – Perks – Catalyseurs | Destiny 2

Lame de l'abysse (expert)
Lame de l'abysse (expert)

Lame de l'abysse (expert)

Épée Légendaire strand Strand heavy Heavy
Froissez l'univers.

Perks Fixes

Armature d'épée à onde
Armature d'épée à onde

Les attaques lourdes déploient un uppercut à onde de choc et propulsent l'utilisateur dans les airs. Un coup réalisé tout de suite après l'uppercut déploiera une frappe guidée qui traquera agressivement sa cible.

Réceptacle disposé
Réceptacle disposé

Infliger des dégâts ou éliminer des cibles avec cette arme augmente progressivement la stabilité, le maniement, la vitesse de rechargement et la vitesse de charge. Cet effet diminue progressivement, mais il peut être obtenu plus rapidement près des alliés.

Perks Aléatoires

Lame endurante
Lame endurante Lame endurante

Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.

Chargeur: +35 Munitions: +35 Impact: -5 Endurance de la garde: +2 Génération de munitions: +2
Tranchant affamé
Tranchant affamé Tranchant affamé

Augmente les munitions de l'épée.

Chargeur: +20 Munitions: +20 Génération de munitions: +2 Endurance de la garde: +2
Tranchant aiguisé
Tranchant aiguisé Tranchant aiguisé

Dégâts de l'épée améliorés.

Impact: +5 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant dentelé
Tranchant dentelé Tranchant dentelé

Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.

Chargeur: -20 Munitions: -20 Impact: +10 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant trempé
Tranchant trempé Tranchant trempé

Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.

Chargeur: +10 Munitions: +10 Impact: +3 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Garde durable
Garde durable Garde durable

La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.

Génération de munitions: +92 Endurance de la garde: +92
Garde équilibrée
Garde équilibrée Garde équilibrée

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.

Résistance de la garde: +41 Stabilité: +41 Génération de munitions: +41 Endurance de la garde: +41
Garde d'éclat
Garde d'éclat Garde d'éclat

La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.

Résistance de la garde: +82 Stabilité: +82
Garde lourde
Garde lourde Garde lourde

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.

Taux de chargement: -10 Résistance de la garde: +72 Stabilité: +72 Vitesse de charge: -10 Génération de munitions: +60 Endurance de la garde: +60
Garde du maître d'armes
Garde du maître d'armes Garde du maître d'armes

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.

Taux de chargement: +10 Résistance de la garde: +10 Stabilité: +10 Vitesse de charge: +10 Génération de munitions: +42 Endurance de la garde: +42
Lame infatigable
Lame infatigable Lame infatigable

Des munitions d'épée sont obtenues à chaque frag, effectué avec une épée chargée, chance de munitions supplémentaires.

Transfert d'énergie
Transfert d'énergie Transfert d'énergie

Parer tout en subissant des dégâts génère de l'énergie de compétence de classe à une fréquence améliorée.

Tranchage
Tranchage Tranchage

Utiliser votre compétence de classe permet à cette arme de sectionner les cibles à l'impact pendant une plus longue durée, jusqu'à un nombre de cibles maximum.

Frappes cadencées
Frappes cadencées Frappes cadencées

[Attaque légère] : réussir à porter trois attaques légères pendant un moment un peu moins court confère des munitions d'épée.

Transe du duelliste
Transe du duelliste Transe du duelliste

Les frags à l'épée font augmenter grandement la vitesse de charge et la défense jusqu'au rangement de l'arme.

Charge vaillante
Charge vaillante Charge vaillante

Subir des dégâts lorsque vous parez augmente temporairement la distance de fente à l'épée pendant une plus longue durée.

Contre éclair
Contre éclair Contre éclair

Bloquer des dégâts après avoir levé votre garde crée une explosion à courte portée qui désoriente les cibles pendant une plus longue durée.

Chargeur: +10
Petit
Petit Petit

Réussir des frags de précision ou éliminer des cibles rapidement avec cette arme fait apparaître une Brindille à l'emplacement de la cible. Il y a une chance de faire apparaître une plus grande quantité de Brindilles.

Perfectionnement élémentaire
Perfectionnement élémentaire Perfectionnement élémentaire

Infliger des dégâts élémentaires uniques confère à cette arme un bonus de dégâts cumulable plus long. Ce bonus augmente pour les armes cinétiques.

En garde
En garde En garde

Si vous attaquez rapidement juste après avoir pris cette épée en main, vous infligez des dégâts supplémentaires pendant plus longtemps.

Logique de l'épée
Logique de l'épée Logique de l'épée

Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts pendant une plus longue durée. La puissance et la durée du bonus augmentent quand des cibles plus puissantes sont éliminées.

Redirection
Redirection Redirection

Blesser des combattants de base augmente les dégâts contre ceux plus puissants. Les tirs puissants consomment moins de cumuls.

Encerclement
Encerclement Encerclement

Cette arme reçoit un meilleur bonus de dégâts quand trois cibles ou plus se trouvent à proximité.

Démolisseur
Démolisseur Démolisseur

Les frags avec cette arme confèrent une plus grande quantité d'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.

Statistiques

Vitesse de coup 40
Impact 60
Taux de chargement 20
Vitesse de charge 20
Munitions 67
Chargeur 50
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