Armes Légendaires | Stats – Perks – Catalyseurs | Destiny 2

Bienfaiteur
Bienfaiteur

Bienfaiteur

Épée Légendaire solar Solar heavy Heavy
Il suffit d'y croire.

Perks Fixes

Armature adaptative
Armature adaptative

[Attaque lourde] : lancer une attaque de type uppercut puissante. Les attaques lourdes sont plus puissantes avec la totalité de l'énergie.

Nobles tâches
Nobles tâches

Gagnez des charges en aidant vos alliés avec des réanimations, des soins, des surboucliers et des bonus de doctrine. Consommez des charges en éliminant des combattants. Quand sa charge est pleine, cette arme obtient un bonus de maniement, de vitesse de rechargement et de vitesse de charge d'épée.

Perks Aléatoires

Tranchant affamé
Tranchant affamé Tranchant affamé

Augmente les munitions de l'épée.

Chargeur: +20 Munitions: +20 Génération de munitions: +2 Endurance de la garde: +2
Lame endurante
Lame endurante Lame endurante

Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.

Chargeur: +35 Munitions: +35 Impact: -5 Endurance de la garde: +2 Génération de munitions: +2
Tranchant aiguisé
Tranchant aiguisé Tranchant aiguisé

Dégâts de l'épée améliorés.

Impact: +5 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant dentelé
Tranchant dentelé Tranchant dentelé

Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.

Chargeur: -20 Munitions: -20 Impact: +10 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant trempé
Tranchant trempé Tranchant trempé

Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.

Chargeur: +10 Munitions: +10 Impact: +3 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Garde équilibrée
Garde équilibrée Garde équilibrée

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.

Résistance de la garde: +41 Stabilité: +41 Génération de munitions: +41 Endurance de la garde: +41
Garde d'éclat
Garde d'éclat Garde d'éclat

La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.

Résistance de la garde: +82 Stabilité: +82
Garde durable
Garde durable Garde durable

La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.

Génération de munitions: +92 Endurance de la garde: +92
Garde lourde
Garde lourde Garde lourde

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.

Taux de chargement: -10 Résistance de la garde: +72 Stabilité: +72 Vitesse de charge: -10 Génération de munitions: +60 Endurance de la garde: +60
Garde du maître d'armes
Garde du maître d'armes Garde du maître d'armes

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.

Taux de chargement: +10 Résistance de la garde: +10 Stabilité: +10 Vitesse de charge: +10 Génération de munitions: +42 Endurance de la garde: +42
Lame infatigable
Lame infatigable Lame infatigable

Des munitions d'épée sont obtenues à chaque frag, effectué avec une épée chargée, chance de munitions supplémentaires.

Contre éclair
Contre éclair Contre éclair

Bloquer des dégâts après avoir levé votre garde crée une explosion à courte portée qui désoriente les cibles pendant une plus longue durée.

Chargeur: +10
Transfert d'énergie
Transfert d'énergie Transfert d'énergie

Parer tout en subissant des dégâts génère de l'énergie de compétence de classe à une fréquence améliorée.

Transe du duelliste
Transe du duelliste Transe du duelliste

Les frags à l'épée font augmenter grandement la vitesse de charge et la défense jusqu'au rangement de l'arme.

Frappes cadencées
Frappes cadencées Frappes cadencées

[Attaque légère] : réussir à porter trois attaques légères pendant un moment un peu moins court confère des munitions d'épée.

Charge vaillante
Charge vaillante Charge vaillante

Subir des dégâts lorsque vous parez augmente temporairement la distance de fente à l'épée pendant une plus longue durée.

Lame d'assassin
Lame d'assassin Lame d'assassin

Les frags à l'épée augmentent la vitesse de déplacement et les dégâts pendant plus longtemps.

Encerclement
Encerclement Encerclement

Cette arme reçoit un meilleur bonus de dégâts quand trois cibles ou plus se trouvent à proximité.

Un pour tous
Un pour tous Un pour tous

Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant plus longtemps.

Incandescent
Incandescent Incandescent

Vaincre une cible inflige des Blessures solaires plus durables aux combattants proches. Les combattants plus puissants et les Gardiens adverses élargissent le rayon d'effet.

Résonance de Souvenance
Résonance de Souvenance Résonance de Souvenance

Cette arme possède une résonance détectable grâce à votre compétence de Souvenance.Vous pouvez obtenir de la progression avec votre modèle d'arme en extrayant le mod de modèle et en conservant votre arme, ou en démantelant l'arme.

Extrayez le modèle
Extrayez le modèle Extrayez le modèle

Obtenez de la progression de modèle d'arme à partir de cette arme.Ne peut se faire qu'une fois par arme, mais laisse celle-ci intacte.

Statistiques

Vitesse de coup 40
Impact 60
Taux de chargement 20
Vitesse de charge 20
Munitions 67
Chargeur 50
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